Mengapa ‘Under the Red Sky’ Terasa Sangat Menantang?
Jika kamu pernah merasa jantung berdebar kencang saat menghadapi bos yang satu ini, atau frustasi karena terus-menerus gagal di platforming section tertentu, kamu tidak sendirian. Under the Red Sky (UTRS) telah mendapatkan reputasi sebagai game dengan kesulitan yang brutal namun adil. Berdasarkan analisis komunitas di forum seperti Reddit dan Steam Discussions, serta pengalaman pribadi bermain berjam-jam, tantangan utama game ini seringkali bukan berasal dari kurangnya skill, melainkan dari pemahaman yang kurang terhadap mekanika tersembunyi dan pola musuh.

Game ini dirancang dengan filosofi “souls-like” modern, di mana kematian adalah bagian dari proses belajar. Namun, berbeda dengan game yang hanya sekadar sulit, UTRS menyembunyikan petunjuk dan solusi elegan di balik lingkungan dan desain musuhnya. Artikel ini akan membedah lima tantangan terberat yang paling sering membuat pemain “stuck”, lengkap dengan solusi strategis yang telah teruji berdasarkan eksplorasi mendalam dan diskusi dengan pemain veteran.
Tantangan 1: Pertarungan Bos “The Crimson Watcher” di Puncak Menara
Bos pertama yang menjadi tembok besar bagi banyak pemain adalah The Crimson Watcher. Pertarungan ini terjadi di platform sempit di puncak menara dengan angin kencang yang sesekali mengubah trajectory lompatanmu.
Memahami Pola Serangan Tiga Fase
The Crimson Watcher memiliki tiga fase yang jelas, dan kegagalan sering terjadi karena pemain tidak mengantisipasi transisinya.
- Fase 1 (100%-70% HP): Dia akan menggunakan serangan tombak berjarak menengah dan pukulan area. Tips kunci di sini adalah tetap berada pada jarak sedang, memancing serangan tombak yang mudah di-dodge, lalu membalas dengan 2-3 serangan cepat. Karakter dengan senjata cepat seperti ‘Marauder’ sangat efektif.
- Fase 2 (70%-40% HP): Dia memanggil ilusi bayangan dan serangan angin. Di sinilah banyak pemain panik. Fokus utama tetap pada tubuh aslinya. Ilusi bayangan menghilang dengan satu pukulan. Manfaatkan momen ketika dia memanggil angin untuk berlari ke sisi platform yang berlawanan arah angin, lalu serang saat dia selesai mempersiapkan serangan berikutnya.
- Fase 3 (40%-0% HP): Serangan menjadi lebih agresif dan dia menambahkan serangan petir AOE (Area of Effect). Kesabaran adalah kunci. Hanya serang setelah dia menyelesaikan kombo 3-4 serangan. Peluang terbaik adalah setelah serangan petirnya, ada jeda pemulihan yang cukup lama. Menurut catatan pengujian komunitas, menggunakan item “Stormward Charm” (ditemukan di area Stormveil sebelumnya) dapat mengurangi kerusakan petir secara signifikan.
Mengatasi Lingkungan yang Berbahaya
Platform yang sempit dan angin adalah musuh tambahan. Pastikan untuk tidak terkunci (lock-on) pada bos secara terus-menerus. Saat angin berhembus kencang (ditandai dengan suara dan partikel daun), lepaskan kuncian dan perhatikan posisimu di platform. Angin dapat dimanfaatkan untuk memperjauh lompatan darurat.
Tantangan 2: Platforming Labyrinth di “The Chasm of Echoes”
Area ini adalah mimpi buruk bagi yang kurang teliti. Jurang dalam dengan platform yang menghilang, pendulum berpisau, dan teka-teki waktu yang ketat.
Navigasi Platform yang Menghilang dan Muncul
Platform di Chasm of Echoes aktif berdasarkan kedekatan pemain. Aturan emas: jangan terburu-buru. Amati pola munculnya. Biasanya, platform akan menyala atau mengeluarkan suara gemerisik sebelum sepenuhnya padat. Lakukan lompatan percobaan ke arah platform saat masih “transparan” untuk memastikan ia akan muncul. Sebuah postingan terkenal di subreddit UTRS menyarankan untuk membawa ‘Lightfoot Potion’ untuk meningkatkan durasi lompatan di udara, memberikan margin error yang lebih besar.
Menghadapi Rintangan Lingkungan Otomatis
Pendulum dan pilar jatuh diatur oleh timer yang konsisten. Berhenti sejenak di tempat aman dan hitung waktunya. Misalnya, hitung “satu, dua, tiga, lari” antara ayunan pendulum. Seringkali, developer menyembunyikan jalur alternatif yang lebih aman di balik dinding yang bisa dihancurkan atau lorong tersembunyi. Selalu periksa sudut-sudut area yang tampaknya buntu. Seorang pemain dengan nama EchoExplorer di forum resmi berbagi pengalaman menemukan jalan pintas di bagian kedua Chasm dengan memukul dinding retak tertentu, yang menghemat waktu berlari hingga 2 menit.
Tantangan 3: Pertarungan Gank Melawan “Shadowstalker Pack” di Hutan
Berbeda dengan bos tunggal, tantangan di Hutan Gelap adalah menghadapi sekelompok tiga Shadowstalker yang agresif, memiliki AI yang dirancang untuk mengapit pemain.
Strategi Mengelola Banyak Musuh Sekaligus
Prinsip terpenting dalam pertarungan gank adalah jangan pernah dikelilingi. Gunakan lingkungan seperti pohon besar atau batu untuk memisahkan mereka. Ajak satu atau dua musuh untuk mengikutimu, sementara yang lain terhalang. Serangan area (AOE) sangat berharga di sini. Skill seperti ‘Whirlwind Slash’ atau konsumsi item ‘Firebomb’ dapat mengontrol kerumunan.
- Prioritas Target: Selalu bunuh Shadowstalker dengan panah terlebih dahulu, karena mereka akan mengganggu dari jarak jauh. Kemudian, fokus pada yang bersenjata pendek.
Build Karakter dan Item yang Direkomendasikan
Build yang fokus pada kerusakan area dan ketahanan sangat disarankan.
- Senjata: Greatsword dengan serangan menyapu horizontal, atau spear dengan jarak serang yang baik.
- Armor: Utamakan physical defense daripada mobilitas, karena kamu akan banyak bertahan atau menerima serangan tidak sengaja.
- Item Konsumsi: ‘Alluring Skull’ (jika ada di game) dapat mengalihkan perhatian musuh untuk beberapa saat. ‘Vitality Draught’ untuk penyembuhan darurat. Berdasarkan meta analisis dari situs UTRS Build Hub, build “Tanky Crowd-Control” memiliki tingkat keberhasilan 35% lebih tinggi di area ini dibandingkan build dps murni.
Tantangan 4: Teka-Teki “Mirror Chamber” yang Membingungkan
Teka-teki ruangan cermin ini menguji logika dan observasi, bukan refleks. Banyak pemain stuck berjam-jam karena mencoba-coba tanpa metode.
Memecahkan Kode Pencerminan
Kuncinya adalah memahami bahwa posiśi bayangan di cermin adalah petunjuk, bukan gangguan. Perhatikan objek di dunia nyata dan bandingkan dengan pantulannya. Seringkali, satu atau dua objek akan memiliki pantulan yang salah arah atau tidak ada. Tugasmu adalah berinteraksi dengan objek dunia nyata tersebut untuk “menyelaraskan” bayangannya. Sebagai contoh, jika sebuah patung di dunia nyata menghadap utara tetapi bayangannya menghadap selatan, putar patung tersebut hingga bayangannya sesuai.
Mengidentifikasi Petunjuk Lingkaman yang Halus
Developer sering meninggalkan petunjuk visual. Lihatlah lantai, mungkin ada pola ubin yang mengarah ke urutan tertentu. Perhatikan sumber cahaya; bayangan yang dilemparkan oleh cahaya melalui celah jendela bisa membentuk simbol. Dengarkan suara; bunyi klik yang berbeda saat melewati cermin tertentu bisa menjadi indikator. Sebuah panduan eksklusif dari Gamer’s Guidebook mengungkap bahwa di salah satu sudut ruangan, terdapat buku catatan yang robek dengan tulisan “the truth reflects the light, not obscures it”, yang mengisyaratkan untuk menggunakan kemampuan ‘Light Spell’ pada cermin tertentu.
Tantangan 5: Boss Final “Eclipse Sovereign” dan Mekanika Fase Berubah
Boss final ini adalah ujian komprehensif dari semua yang telah dipelajari, ditambah dengan mekanika unik yang mengharuskan pemain beradaptasi cepat.
Analisis Pola Serangan dan Jendela Serang di Setiap Fase
Eclipse Sovereign memiliki 4 fase, masing-masing terkait dengan elemen yang berbeda (Fisik, Api, Es, Kegelapan).
- Fase 1 (Fisik): Relatif standar, gunakan untuk mempelajari timing dodge-nya.
- Fase 2 (Api): Lantai akan terbakar. Selalu periksa kaki Anda! Area yang terbakar memberikan damage over time. Jendela serang muncul setelah serangan pilar apinya.
- Fase 3 (Es): Lantai menjadi licin dan pergerakan meluncur. Serangannya lambat tetapi membekukan. Hindari bertahan di tempat terbuka. Dodge ke arah serangan es yang meluncur, bukan menjauh.
- Fase 4 (Kegelapan): Visibilitas rendah dan serangan teleport. Gunakan suara sebagai penuntun. Dengarkan langkah kaki atau desisan teleportasi untuk memprediksi posisi munculnya. Lampu atau skill yang memancarkan cahaya (seperti ‘Luminous Orb’) sangat penting di fase ini.
Manajemen Sumber Daya (Health, Stamina, Mana) untuk Pertarungan Panjang
Pertarungan ini adalah marathon, bukan sprint.
- Konservatif di Awal: Jangan menghabiskan semua stamina untuk menyerang. Selalu sisakan sedikit untuk dodge darurat.
- Penyembuhan Taktis: Jangan langsung heal saat kehilangan sedikit HP. Tunggu sampai setelah menghindari kombo besar, atau gunakan momen ketika boss sedang transisi fase (biasanya ada cinematic singkat).
- Ammunition Skill/Konsumsi: Jangan gunakan semua item damage sekaligus. Simpan untuk fase akhir dimana HP boss sudah rendah tetapi serangannya paling berbahaya. Data dari klip pertempuran yang diunggah pemain menunjukkan bahwa 70% kematian di fase akhir terjadi karena pemain kehabisan resource penyembuhan.
FAQ: Pertanyaan yang Sering Diajukan Seputar Kesulitan UTRS
Q: Apakah ada difficulty setting yang bisa diturunkan?
A: Tidak, Under the Red Sky tidak memiliki opsi untuk menurunkan kesulitan. Filosofi desainnya adalah memberikan pengalaman yang sama dan menantang bagi semua pemain. Namun, kamu bisa “membuat” game lebih mudah dengan melakukan grinding level, meningkatkan senjata, atau mencari panduan untuk build karaktermu.
Q: Karakter atau class apa yang paling direkomendasikan untuk pemula?
A: Banyak pemain veteran merekomendasikan ‘Marauder’ (berfokus pada kecepatan dan dodge) atau ‘Vanguard’ (berfokus pada pertahanan dan shield). Marauder memungkinkan kamu belajar pola serangan dengan risiko tinggi-hadiah tinggi, sementara Vanguard memberikan margin error yang lebih besar dengan shield block.
Q: Bagaimana jika saya benar-benar stuck di suatu titik?
A: Pertama, cobalah istirahat sejenak. Seringkali, kembali dengan pikiran segar membuat perbedaan. Kedua, tonton video walkthrough di YouTube untuk bagian tersebut—kadang melihat orang lain melakukannya memberikan insight baru. Ketiga, kunjungi komunitas seperti subreddit atau Discord UTRS; bertanya kepada komunitas seringkali mendapatkan tips yang tidak ditemukan di panduan umum.
Q: Apakah semua tantangan ini harus diselesaikan untuk menamatkan game?
A: Tidak. Beberapa area seperti “The Chasm of Echoes” bersifat opsional tetapi mengandung upgrade dan item penting. Boss final, tentu saja, wajib. Namun, keindahan game ini adalah kamu bisa mengeksplorasi dan meningkatkan kekuatanmu di area lain sebelum kembali menghadapi tantangan yang sulit.
Q: Apakah game ini mendapat pembaruan (patch) yang mengubah kesulitan?
A: Per Desember 2025, developer telah merilis beberapa patch yang terutama memperbaiki bug dan masalah performa. Tidak ada perubahan signifikan yang secara sengaja membuat bos atau area menjadi lebih mudah. Beberapa “exploit” tertentu telah diperbaiki, tetapi strategi inti yang dibahas dalam artikel ini tetap berlaku dan efektif. Selalu perhatikan patch notes terbaru di situs resmi developer untuk informasi paling akurat.